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まず何をすればいいの? ローディング中のメッセージ 初心者装備を集めよう レベルをあげようすべてのレベル レベル1-10 レベル11-15 レベル15-30 レベル31-60 強い装備を作ろう 初心者に毛が生えた程度の私が初心者向け講座なんておこがましい! と思いつつ、本当の初心者のために、書いてみました。みんなで手を加えていってね まず何をすればいいの? 公式の初心者ガイドを見て、初心者マップ「インカルナム」に行こう! 初心者ガイド ローディング中のメッセージ ローディング中に公式にアドバイスが出ているので参考にしよう! 銀行の金庫にアイテムを預けられます。アイテムはゲーム内のどの銀行でも出し入れ可能。 ドフスの歴史、アマクナやその周辺地域のことを知りたいなら図書館へ! ダンジョンやクエストを攻略すると新しい「エモーション」が手に入ります。 宿、家、クラス寺院でログアウトすると、2倍の速さでエネルギーが回復! インカルナムにいる間レベル30以内であれば、ステータスポイントの再分配ができます。 アイテムを売りたいときはマーケットを利用して出品! 頭上に「!」マークのついているキャラクターはクエストを指示してくれます。 ペットを癒すエニリプサ・パウダーは、ワニャン・ケンネルへ! モンスターとのバトルに負けると、ペットはHPを1失うのでエニリプサ・パウダーを与えましょう。 ごんた村と同じ同盟にいれば、ごんたキャリアーを使って無料で移動できます。 ポッズボーナスを使うと、アイテムを使ったり、職業レベルを上げたりできます。また、多くのアイテムを持てるように力をアップできます。 魂の石を使うと、モンスターグループを捕まえて闘技場で戦うことができます。 最初の職業には農夫や漁師などがオススメ。 チャレンジで獲得した戦利品で、ハイレベルな冒険に出発しよう! ギルドを作るにはギルダロジェムが必要です。ギルダロジェムはクラス寺院で手に入ります。 チャット内で「/help」「/h」を使うと、使用可能なコマンドリストが現れます。 「Ctrl+→」を使うと、出だしの文字を入力するだけでキャラクターの名前をオート入力できます。 「座る」を使うとHPが倍速で回復!チャットでは「/sit」も使えます。 チャットゾーンで「上向き矢印(↑)」を使うと、最新のメッセージが見られます。 Ctrlキーを押しながらアイテムをダブルクリックすると、選んだアイテムをすべて移動できます。 攻撃後に「ターンを終了」をクリックすると早く進められます。 インビジブルモードを使うとプレイヤーとモンスターが半透明になります。 チャットエリアで「PageUp」か「PageDown」を使うと、過去のチャット履歴が見られます。 名前のまわりに「羽」がついているキャラクターはPVPモード。敵対する同盟のメンバーと交戦できます。 盾が防げるのは、他のプレーヤーからのダメージのみ! 敵の同盟から攻撃されないようにするには「同盟」ウィンドウでPvPモードをOFF! 劣勢軍だと、経験値ボーナスや戦利品獲得、マーケットでの減税などの利点があります。 同盟内のニュートラルプレーヤーを攻撃すると、不名誉ポイントがついて、銀行やザアップに入れなくなってしまいます。 モンスターグループとキャラクターのレベルが近いほど獲得経験値が高くなります。 色々なエレメントの攻撃を身につけることで、バトルのバリエーションが豊富になります。 同じ武器セットのアイテムを装備していると、ボーナスが大きくなります。 イエローやオレンジの星をもつモンスターグループを倒すと、経験値ボーナスや戦利品が手に入る! レベルの高い呪文1つより、レベルの低い呪文を複数使った方が良い場合もあるよ! エニリプサがいない時は、サディダ、エカフリップ、オサモダスなどのヒーリングが得意な仲間と冒険したり、ヒーリング武器を使おう! モンスターを倒しても、一定のドロップ率がなければ入手できないアイテムがあります。グループメンバーが多ければ、グループのドロップ率もアップ! グループ内に異なるクラスのメンバーがいると、グループの効果も能力もアップ! 各クラスのスペシャル呪文を覚えるにはクラス寺院へ! 自分のクラスにふさわしい武器があります...詳しくは各クラスの寺院へ! クラス寺院に行くとステータスポイントや呪文ポイントを増やしたり、ドップルと戦うことができる。 ダンジョンのカギ束を手に入れるにはクラス寺院へ! 初心者装備を集めよう インカルナムで初心者装備「ブーンセット」を手に入れよう ブーンセット 入手方法 ■序盤有用なブーンセット装備 獲得クエ一覧 アミュレット フェアトレード テルマ・フェイカー(2/6) ※Lv1-15制限アリ かぎまわり狼の皮を所持してるとクエスト発生 小麦10 リネンの花5 川ハゼ1 トネリコの木10 かぎまわり狼の皮 を持って話しかける 他プレイヤーと物々交換してもいいが、必要な素材集め職リセット(宿屋の横の扉)を繰り返すことも可能 ★アストゥルーブの町に下りて、マーケットで購入した方がきっと早い 小麦 パン屋マーケット、リネンの花 錬金マーケット、川ハゼ 漁師マーケット、肉屋マーケット トネリコの木 帽子 趣味の洞窟探検 ドゥンジェ・オンマスト・ハー(6/5 インカルナム入り口) インカルナムDボスのかぎまわり狼を倒す リング ピウィ? ピウィ(2/1) 小麦6 リネンの花6持って行く ベルト 原始の本能 アリエッタ・フィオレ()5/1 課題mob4種討伐 靴 山を越え谷を越え ドア・コビトイン(5/1) おつかい(6/4)→(3/1)→(4/6)→(5/1) 有名な民兵につづく ↓ 有名な民兵 ドア・コビトイン(5/1) おつかい(1/1)→(6/4)→(3/3)→(5/1) [前提①] マント おしゃべり テリー・ゲント・ニーン(0/3) おつかい(1/3)→(1/1) ザアップでワープ!につづく ↓ ザアップでワープ! ポストール・コビトイン(1/3) おつかい(6/4) [前提②] 初めての武器 ストラクター・コビトイン(0/3) 職ごとの課題mob1匹討伐 [前提③] 水浴び タンバラ・クラシュ(-1/3) 水4つ調達 井戸(4/5)(4/1)(3/3) ムコウミズ・ガニDrop 気球で降りた先の町の宿屋で買う [前提④] [前提①~④] 完了後 オサモさんとの戦い サマッシュ・ネホフィット(4/0) 戦闘 セット効果は全ステ+25 手間はかかるが入手難度が低いため序盤はオススメ。 必須ではないので入手失敗した場合もそれほど気にすることはない。 レベルをあげよう 自分のレベルと敵のレベルの合計を足して、近いほど多い経験地がもらえる。 相手のレベルが低すぎると、経験地はほとんど入らない。 相手のレベルが高いと、経験地は多くもらえるが、苦労することが多く、時間効率から考えると同じレベルより少し上を狙ったほうが良い。 すべてのレベル アマクナにある12の寺院にいるドップルを倒すと経験地と報酬(経験地とお金)がもらえる 12のすべての寺院を回って、すべてのドップルを倒すと、巻物をもらえたり、ステータスリセットをしてもらえる 自分のレベルが20-39まではドップルのレベルは40 自分のレベルが40-59まではドップルのレベルは60 というように強くなっていく。 レベル1-10 インカルナムダンジョン近くの墓地にいる 思春期シャファー レベル11-15 アストゥルーブ地下 坑夫マーケットから地下にもぐれる 奥まで行き過ぎるとアマクナ城地下に行っちゃうから注意! フィールドダンジョン レベル15-30 砂ダンジョン周辺 スナッパー ゴッボールダンジョン周辺 ゴッボール ドラゴンピッグダンジョン周辺 ピゲット レベル31-60 カニア平原 ブロップ、平原イノシシ、カニガー オトマイサンゴビーチ 強い装備を作ろう ギルドのメンバーに頼んで、装備を作ってもらおう 素材はもちろん自分で集めようw
https://w.atwiki.jp/injustice_2/pages/47.html
初心者FAQ Q このゲームって何? A Injustice 2 は NetherRealm Studios開発の対戦格闘ゲームです。 スーパーマンやバットマンを代表としたDCコミックスのキャラクター達で 思うがままにステージを遊び尽くしましょう。 Q どうやって購入すればいいの? A まず、このゲームは日本では販売されておりません。 そのため、北米のアカウントを作った上で北米のPSストアでの購入が必要です。 + 購入方法について 北米アカウントの取得については調べると沢山出てきます。 その際特に行うべき事は、 「設定した北米アカウントを、"いつも使うPS4"として設定してください。」 これを行うことで日本のユーザーアカウントでもInjustice2を遊ぶことが出来ます。 次にInjustice2の購入に当たって、 「北米のPSカードはどうやって手に入れるのか?」ですが これは以下の方法があります amazon Play-asia その他日本/北米ゲーム通販販売サイト があります。 Amazonは1番分かりやすい方法で手に入れる事が出来ます。 しかし、現物そのままが届くことになりますのでどうしても到着が遅れたり 不備が発生する可能性が御座います。 Play-Asiaは香港に拠点を置くインターネットショップです。 世界各地のゲーム関連商品を扱っており、北米PSNカード[デジタル版]を購入するのにも便利なサイトです。 デジタル版であればカード自体の郵送は不要、ウェブ上やメールで12桁のコードを表示してくれるので楽です。 送料もかかりません。 購入方法に当たってはクレジットカードが必要になりますが、 それ以外の方法ですとVプリカを利用する方法も御座います。 その他通販販売サイトですが、これは北米のゲーム等を取り扱うゲームショップとなります。 こちらではInjustice2だけでなく、北米PSNカードの購入も可能です。 ファミコンプラザがそれに当たります。こちらの利用もオススメです。 Q ネット対戦は大丈夫? A このゲームではその他の格闘ゲームにあるようなアンテナ表示ではなく、 PING値で熱帯相性を判断する必要があります。 しかし、余程遠くの国(ブラジル等)でない限りは重さを気にすることなく遊べます。
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初心者講座 まず、始めたばかり方は画面右上にある「任務」から初心者任務をこなしていきます。 この初心者任務により基礎となる部分は大体理解できると思います。 途中で分からなくなった時は本家wikiや同盟員に聞くと良いでしょう。 同盟員が居ない場合は全体チャット(通称:全茶)で聞いてみるのも良いです。 次に、任務に従い家屋を建てていくと、ふと気付く事があります。 「いったい最初は家屋を何件建てれば良いの?」 良い質問です。 まず、最初に建設できる土地は官庁を含めて20マス分。 その内最初のLv1城に1件だけ必要なのは 官庁・文官庁・武官庁・技術庁・兵器庁・防具庁・車馬庁・練兵場・鴻臚寺・宿駅・市場・酒場・旅館・倉庫 の14件です。 と言う事は?必然的に家屋の数は「6件」となります。 後は、良くある質問に「建てる場所はどこがいいの?」と言うのが良くあります。 これは正直どうでもいいです。 ただ、巷では画面右側に上記で書いた建物(官庁は中心なので除く)を建て、 左側に家屋を建てると良いといわれています。 これの理由は、画面左に「チャット欄」「建築物残り時間経過欄」などがあり、 「後々いろいろと作業する妨げになる」と言う理由からこのようなことが言われています。 さて、これらの事をふまえて初心者任務に従い、城をLv2にすると空白地(土地)が5マス増えます。 この増えた分は全部家屋でいいの?と言う疑問が出ると思いますが、 倉庫がないと資材を蓄える場所がありません。 と言う事で、増えたマスに対し「家屋*4,倉庫*1」と建築します。 城Lv2→Lv3の時も空白地が(土地)が5マス増えますが、この時は「家屋*5」でも構いません。 一応倉庫が2件だけでも官庁Lv33まで到達出来るだけの資源は保管する事が出来ます。 ただし、アクティブタイムが少ないので保管量がオーバーしそうで怖いなぁ・・・と言う方は、 城Lv1→2と同様に建築しても問題はあまりないと思います。
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【初音ミク】 鉄道初心者 【サ骨】 曲名:鉄道初心者 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:初音ミク 歌詞: 線路が続くと思ったら間違いだ!
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PC初心者 パソコン一般の質問ができる板。 必読質問の前に必ずこのFAQ集を見てね 質問の前に一般的な質問の仕方を見てください。 2ちゃんねるに関する質問は初心者の質問板やそのFAQへ。
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初心者任務 初心者任務は任務欄一番左側のクエスト一覧です。 これを順次クリアしながら報酬で資源やアイテムを補いつつ城を発展させていくことができます。
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ストーリーのクリア 使用する国を選ぼう デッキを組もう1.デッキコンセプトの設定 2.コンセプトに沿ったカードの選択 3・マナカーブ、枚数などの調整 PVP戦をしよう ビルド戦をしよう まとめ ストーリーのクリア リセマラ、チュートリアル終了後にはまずストーリーモードのクリアをおすすめする。 まずはSOLO⇒STORYに進み、各国のストーリーをクリアしよう。 ストーリーモードのクリアによってカードパック購入やカード生成に使うポイントを稼ぐことが出来る他、一部プロモカードを報酬として入手できる。 以下が各国のストーリー報酬として得られるカードになる 国名 色 名前 画像 LAPIS 緑 始まりを告げるゴンゴン TAOSIN 赤 機術士 マーメイ SHEDO 黄 慌てんぼうのミンティ MAGNA 青 混沌の訂正者 E.G UNION 黒 弄傷のシャーロット カードの選択肢は多いに越したことはないので優先的に確保しておこう。 デッキは初心者向けデッキを参考にすると良い。 使用する国を選ぼう デッキを開放したら、まず自分のデッキを組んでみよう。 最初はひとつの国に絞って資産を集中させるのが良い。 参考までに、各国の大まかなカードの傾向を示す。 国名 色 学問 特徴 LAPIS 緑 生物学、機械工学 ユニットの横展開で個々のシナジーを活かし、SOUL BURSTやクイック等を絡めた決定力の高いコンボを狙う。アグロやワンショットといった攻撃的構築から高HPユニットの利点を活かす守備寄り構築まで幅広くでき、 幽幻の執女 ヨミ や 覇王 白獅子 など単独で強力なカードも多いため対応力が高い。 TAOSIN 赤 機械工学、文化学 高い展開力やバーンなど、相手の体力を削ることが得意な国。スーサイド型のユニットが比較的多くカード自体の攻撃性能はどの国よりも高い。反面、除去カードがあまり充実しておらず、直接ダメージで崩せない相手は苦手。また、小型のユニットを多く並べることが多いため、他国の全体除去によって味方ユニットが全滅してしまうのも珍しくない。トラップ特化やディスターン特化といったユニークなコンセプトも目を引くが、総じてアグロなどの速攻型のデッキに向いている。 SHEDO 黄 文化学、医学 自分のメモリーを破壊するカードや、メモリーを増やすカード、メモリー残しが起点となるカードなどメモリーに関する効果が多い国。ユニット横展開のアグロから被ダメ軽減などで相手の反撃を封じるコントロール、高コスト展開を強力にアシストするミッドレンジまで戦法も様々。多彩な分、どのデッキタイプもプレイングとデッキ構築力を要求される傾向にあり、そこそこ上級者向け。 MAGNA 青 医学、化学 攻撃力を参照する特殊な除去や、相手を弱体化する能力などを活かし相手の完全封殺を狙う。傾向としてパワー2以下に対して有利な効果が多く、パワー3以上はコンボで排除する動きをとる。ウイルス能力持ちやそれに関わる効果、トラップも比較的多め。中コスト以降のカードパワーと、ほぼ構築を選ばないGAME CHANGERの数は全国家でもトップクラス。その分、除去が通じない相手に滅法弱く、特に 幽幻の執女 ヨミ のようなスペルでの除去が難しいユニット相手では、一体出てきただけで戦線が崩壊しかねない。先述の通り、大型ユニットへの対処法が限られているのでカード捌きの判断力が求められる、テクニカルな国。 E.G UNION 黒 化学、生物学 味方を破壊する、自分がダメージを受ける、ウイルスを自分が受けるといったデメリットの存在が基礎にあり。それを逆手にとってログアウト能力の能動発動や、ウイルスをリソースとして消費したりするスーサイド型のコンボ構築が売り。デメリットの分カードパワーは全体的に高く、アグロからワンショットデッキまでそつなくこなせる。ランダムもしくは複数対象へのダメージ・確定除去が豊富なため盤面やテンポの奪い合いが得意。デッキ内の特定カードを破壊するデッキ圧縮行為もUNIONの専売であり高度なコンボ構築が可能。ただしコンボがあって活きるカードが大多数であり、構築の選択肢が多いながら合理的な最適化も要求されるやや上級者向けの国家。 デッキを組もう 使用する国を選んだらいよいよデッキ作成に入る。 ▶カード資産がない場合(チュートリアルの1パックしか開けていない) ベーシックデッキの改造を参考にしてください。 ▶カード資産が少しある(パックを10個程度開けている) 初心者向けデッキを参考にしてください。 ▶カード資産がそこそこある + デッキ構築のやり方 デッキの構築は以下のように段階を踏んで行うと、比較的強いデッキが作りやすい。 1.デッキコンセプトの設定 2.コンセプトに沿ったカードの選択 3・マナカーブ、枚数などの調整 ここでは、アグロTAOSINを例にデッキを組んでいく。 1.デッキコンセプトの設定 デッキを組むにあたって、まず重要なのがデッキのコンセプト。 『どのように戦って勝つのか?』を最初に決めなければ、カードの役割がバラバラになり、強いカードも十分に機能しなくなってしまう。 今回はアグロTAOSIN、つまり『相手の防御を掻い潜りながら、速攻で削りきる』ことをデッキコンセプトに掲げてデッキを組んでみる。 2.コンセプトに沿ったカードの選択 それでは、デッキにあったカードを選んでいこう。実際には手持ちのカードから合うものを選んでいくことになるが、足りないカードはおすすめカードなどのページを参考に代替すると良い。 まず、このデッキでは効率よく相手にダメージを与えていくことが重要になる。そこで、1コストのカードの中で、攻撃的なものが無いか見てみよう。 今回はTAOSINのデッキなので、NEUTRAL、TAOSINのカードからカードを選ぶと、この3枚が候補に上がった。 カード名 孤高の傭兵 ガンヴィート 戦場の鴉 アッシュ 龍の子 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) 効果 ▶ログイン:ユニット1体をターン終了時まで+1/+0する。 ▶敵ユニットが破壊されるたび、対戦相手に1ダメージを与える。 ▶あなたの場に他にユニットがいる限り+1/+0する。 説明 味方の攻撃力をアップさせる。 相手にバーンダメージを飛ばす。 1/2/1のユニットになれる。 どのカードも攻撃的で、デッキコンセプトにあったカードだといえる。 逆に、同じ1コストのカードでも、 徘徊亡者 ムーム などは防御的な効果で、今回のデッキコンセプトとは合わない。 同じようにデッキに合いそうなカードをピックアップして行き、デッキ用のカードリストを作ると、このようになる。 ユニット カード名 メモリ 孤高の傭兵 ガンヴィート 1 戦場の鴉 アッシュ 1 龍の子 1 麒麟<試> 2 武装兵 レオ 2 災厄の使徒 テンホウ 2 自走する重火器 3 怒りの千人将 ワン 3 機械鎚のウルゴ・バシュー 5 魔喰 トウテツ 6 鬼王<試> 7 爆食戦士 モアシュガー 8 スペル トラッピング・スレイ 3 先手必勝 4 トラップ 不快な音響兵器 - これがTAOSINのデッキに入れられる、攻撃能力の高いカードの例になる。 今回のデッキはアグロデッキなので、7~8ターン目までに相手を倒しておきたいところ。 そこで、必要メモリが大きく、『重い』カードである 爆食戦士 モアシュガー と、 魔喰 トウテツ は一度候補から外す。 同じように 鬼王<試> も重いカードだが、GCというだけあり、効果が強力で、対戦相手や敵ユニットへのバーン効果も持っているため、こちらは保留。 うっすらとデッキの形が見えてきたところで、今度は対戦相手への対策を考える。 今回作成しているデッキにとって重要なのは、『ユニットの攻撃をなるべく対戦相手に集中させること』と言える。 ならば、相手の行動としてもっとも困るのは『ユニットの攻撃を邪魔する ガーディアン ユニットを使う』、『味方ユニットを除去してくる』の二つと言える。 まず一つ目行動への対策として、こちらが敵の ガーディアン ユニットを破壊できるようにしておくことが重要になる。 デッキに入れられるカードで敵ユニットを除去するのに使えるカードは、スペルでは 先手必勝 や トラッピング・スレイ 、 雲蒸竜変 、ユニットでは 機械鎚のウルゴ・バシュー 、 暴食龍 ガウ 、トラップでは 囮<電子幻影> などがある。 この中でも先ほどのリストにあった 先手必勝 、 トラッピング・スレイ 、 機械鎚のウルゴ・バシュー は攻撃と対策、二つの使い方が出来るので、重要なカードということになる。 二つ目の行動への対策としては、ユニットを守るために ガーディアン をもつユニットを使うか、 拘束<網状鉄鎖> をつかってユニットを守ることが対策になる。 ガーディアン を持つユニットとしては、汎用性が高く、優秀なステータスを持つ ラッキー が使えるだろう。ユニットのコスト削減効果を持ち、こちらの攻め手をサポートできる上、高い攻撃力を持つ 龍吉公主 も候補に挙がる。 拘束<網状鉄鎖> は最低でも敵ユニットを道連れにしてくれることが多いため、相手のユニット破壊手段を大きく制限できる。 また、除去に強い耐性を持つ 夜魂妖女 ユウユウ も候補として入れたい。 このようにデッキに入れる候補となるカードを選び終わったら、とりあえず全てのカードを入れられるだけ入れてみよう。 3・マナカーブ、枚数などの調整 デッキの原型が出来たら、デッキ枚数が40枚に収まるようにカードを抜く、あるいは足していく。 カードを足す時はおすすめカードのページを参考に、汎用性の高いカードを入れるといい。 そして、どちらの場合でも注意しなければいけないのが マナカーブ 。 デッキを組む時に、もしどんなに強力でもコストの大きいカードばかりを入れてしまったら、序盤には何も出来ず、下手をすればその間に致命傷を負ってしまう。 そこで、ある程度バランスよく毎ターンコストを使いきれるように考えられたのが マナカーブ とよばれる『コストと枚数のバランス』になる。 デッキを組む時は下の画像に示されたマナカーブを参考に各コストを調整しよう。もちろんある程度ならコストバランスを崩しても良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=175) 調整が完了したら、いよいよデッキが完成となる。 PVP戦をしよう デッキが出来上がったら早速PVPに挑んでみよう。 ホーム画面のBATTLE⇒PVPからフリーマッチかランクマッチのどちらかに参加することが出来る。 最初はランクマッチで同格程度の相手と戦いながらデッキの使い方を覚えよう。 もしマッチングがうまくいかなかったり、ランクマッチで思うように勝てなくなってしまったら、フリーマッチで上級者のデッキを盗むのもあり。 その他にもTwitterや2ch本スレなどでデッキの相談をすると思わぬアイデアが生まれることもある。 PVPでは、主にデイリーミッションをこなす目的で戦うことになる。 デイリーミッションでは特定の国で何勝かするごとにNEUROがもらえ、これを集めることでパックを剥けるようになる。 (!注意!100NEUROで1パックを剥くことが出来るが、それはしないほうが良い。詳しくはビルド戦をしようで説明する。) ためたNEUROは必ずビルド戦に使おう。 ビルド戦をしよう NEUROが150以上たまったら、積極的にビルド戦を行おう。 ビルド戦をすることで大きなメリットがある。 1.カードを持っている必要が無い ビルド戦ではランダムに国を選ばれた後、3枚ずつ表示されるカードの中からデッキに加えるカードを選び、30枚のデッキを作って戦う。 このとき、デッキに加えるカードは自分が持っていなくとも問題ないため、カードパックをまったく剥いていなくても上級者と同じ条件でデッキが組める。 2.勝て無くても損をしない ビルド戦は、30枚のデッキで5回試合をおこない、その中の勝利数によって報酬が変化する。 0勝の場合は50NEUROとパック1つがもらえ、これは最初に払った150NEUROの内100NEUROをパック購入に使ったのと同じ。 つまり、ノーリスクハイリターンの戦いということになる。 3.カードの使い方を学べる 資産的に作れない、持っていないカードでもデッキに組み込んでいけるため、いろいろなカードの使い方が学べる。 自分が使う国以外のデッキであっても、相手がどういう風に考えてカードを使っているのかなど、理解するのにとても役立つ。 ビルド戦のデッキ構築に関してはビルド戦 得点表のページを参考に。 まとめ 基本的に、 デッキ調整 ↓ PVP戦 ↓ ビルド戦 ↓ デッキ調整 ・ ・ ・ という風に繰り返しながら、デッキ資産を稼いでいくことになる。 また、常時開催されているプロモパックのイベントは強力なカードが手に入る他、あまったカードをBITに変換することで通常のパックのカードを手に入れる手助けにもなるので、なるべくクリアするようにしよう。 ▽コメント 初心者ガイドならデッキは初心者デッキに誘導して終わりでよくない? 全カードプールからデッキ作れる資産なんかあるわけないし - 名無しさん 2017-06-11 17 03 51 カードプールが無い時期にどうやって資産を増やすかを大雑把に誘導しようかと思って作ってます。その過程でどうせデッキ組まなきゃいけないですし、改良の参考にもなればと - wikiの人 2017-06-11 17 15 23 トップに「チュートリアル完了後の初心者を対象としたガイドです」って書いてあるんだけど、これ消すなら今書いてる内容も分かるよ。チュートリアル終了後に対戦相手の対策とか無理でしょ - 名無しさん 2017-06-11 17 30 28 すいません、勘違いしてたら申し訳ないんですが、チュートリアルってルール説明が終わるところまでですよね?その後ベーシック以外のデッキを組むことを想定して内容を書いています。まだ慣れてないのに相手の動きが想像できるわけがないという話ならごもっともです - wikiの人 2017-06-11 17 34 58 国解放→国選択→デッキ作成って流れるように書いてあるから、チュートリアル直後の1パックしかない状態でオリジナルデッキを作らせてるようにしか思えんのだけど。フリーやればわかるけど、この段階ですらないほぼベーシックの初心者結構おるよ - 名無しさん 2017-06-11 17 39 26 なるほど、そういう意味ですか。それならおっしゃったようにチュートリアル完了後の~という文は削ったほうがよさそうですね。そのあたり考慮して少し書き直します。 - wikiの人 2017-06-11 17 42 33 自分でデッキを組むのを促すのも必要だし、チュートリアル直後のフォローが足りてないのは事実だから、自分はベーシックデッキの改造について書いてみますわ - 名無しさん 2017-06-11 17 46 32 よろしくお願いします - wikiの人 2017-06-11 17 47 08 これで一旦完成とします、追記あればお願いします - wikiの人 2017-06-11 20 47 34 名前
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初心者装備クエスト 装備がドロップする!ワンモアを始めたばかりの方にお得なクエスト!※プレイヤーレベル60まで参加可能 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 獲得経験値(プレイヤー/クラス) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材・キャラクター 初回クリア報酬 入手レシピ 5 1000 Normal / 傭兵の片手剣 傭兵の弓 製作キットx10 - 傭兵の両手剣 傭兵のクロスボウ スキルストーンx250 - 傭兵の片手槍 傭兵の杖 スカウト補助券x5 傭兵の破壊鎚 傭兵のロッド 麦袋1500x10 かすれた魔道書 経験値の書x1 Hard / 傭兵の大盾 傭兵の弓 製作キットx10 - 傭兵の小盾 傭兵の重鎧 スキルストーンx250 - 傭兵の兜 傭兵の戦闘服 スカウト補助券x5 傭兵の帽子 傭兵の戦闘靴 麦袋1500x10 傭兵の軽鎧 傭兵の指輪 経験値の書x1 VeryHard / 傭兵の片手剣 製作キットx10 - 傭兵の片手槍 スキルストーンx500 - 傭兵の杖 プレミアムスカウトチケットx1 傭兵のクロスボウ 麦袋1500x10 傭兵の小盾 経験値の書x1 ※VeryHardは傭兵装備全種ドロップあると思われる。(未検証) 「初心者装備クエスト」コメント 名前 ※Lv限定はないが初心者用のジェム収集用クエスト 常時開催 初心者用属性ジェムを入手しよう 期間限定 不思議の鉱山 コメント 名前 もう一つの分は情報収集用アカウントで既にクリアしてしまったため、そのうち、新規アカウントを取って作成します。どなたかやってもらえるとうれしいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-30 14 50 24
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初心者掲示板 ネタバレを気にする人向けの攻略支援ページです。 よくあるというネタは、初心者留意点にまとめ、それ以外のことは掲示板を利用しましょう。 掲示板の表示数を少なくしてありますが、質問者・回答者共ネタバレを多少意識しましょう。 初心者留意点 よくある質問など、こちらにまとめましょう +初心者の留意点 [部分編集] まだ何もありませんが、掲示板の内容や体験談としてありがちだった事などを追記していただければ、と思います 項目 内容 項目 内容 ステージ3に進むとステージ1・2に戻れなくなる。100%を目指す場合、ステージ3進入直前57.6(57.56)%、進入直後57.9(57.91)%ならOK。 -- (2010-01-08 20 32 54) 名前 コメント 初心者掲示板 質問掲示板です。記事に対して、レスをつけることができます。(ログは3件のみ表示 返信除く) 名前 自己解決 宝の地図5とかで出来ますね~。↓さんくす。 - 名無しさん 2010-02-23 21 49 51 1upが2つ以上取れる&死ぬことができる部屋で1up回収して部屋を出ずに死ぬのを繰り返せばいいね。アイテムは復活、残機は持ち越しになるので増やし続けられる - 名無しさん 2010-02-18 20 50 36 無限1うp詳しく。 - 名無しさん 2010-02-14 23 09 24
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初心者のための相殺とテンションゲージ解説 初心者のためのコンボ講座 初心者のための立ち回り講座 初心者のための、突進攻撃をガードしたあとの行動 初心者のための各スタイルの活かし方 初心者のための、飛び道具の対処法 初心者のための無敵時間 初心者のための起き上がり 初心者のための投げ考察 脱初心者を目指す人のためのトレーニングモード(トレモ)COM活用術 初心者のための相殺とテンションゲージ解説 相殺が起こるとテンションゲージが上がります。これが上がると、お互いの攻撃力が上がってしまい、 MAX状態だと攻撃力が倍は違い、一気にまくられてしまうこともあります。 テンションゲージは相殺以外でもダッシュ行動、カウンターバーストチャージ(ハードスタイルのみ)でも上がるので 戦うときは相殺後の読みあいよりも、意図的に相殺を起こすかどうかに注意してください。 体力が勝っている:できるだけ相殺を起こさない方がいい。 無駄な攻撃をしない。飛び道具などを打たない。逃げ回る。 体力が負けている:できるだけ相殺を起こす。発生の速い技やヒット数の多い技を使う 安全な位置から飛び道具を使う、敵の飛び道具を相殺で消すなど 初心者のためのコンボ講座 コンボレシピがいろいろと上がっていて、おぼえきれねーと思って投げてしまう人もいるでしょう。 レシピを覚えるよりも、まずはこのゲームのコンボの基本を理解してください。 通常攻撃2回ぐらい>すぐにダッシュ攻撃でキャンセル>ダッシュ攻撃ヒット中に各種攻撃、必殺技、オーバードライブ 通常攻撃からダッシュ攻撃につなぐのがむずかしい人は、とりあえずダッシュ攻撃>各種必殺技やオーバードライブを 練習してください。 ダッシュ攻撃はいろいろな技につながります。たとえば影霧ならダッシュ中攻撃ヒット後にすぐジャンプ中攻撃で 空中で攻撃を当てられます。もしくはクイックのオーバードライブをつかい、空中に飛び上がって 中攻撃ボタン連打とか適当にしておけば、エリアル()空中コンボ)っぽいことができます。 ダッシュ攻撃>各種必殺技・オーバードライブを基本にして、自分のオリジナルコンボなどを作ってみるといいでしょう。 初心者のための立ち回り講座 SP技や必殺技をそのまま打ってしまう人が多いです。とくに心愛の6SP「うりゃりゃりゃー」や 美琴の2SP昇竜など、隙が大きい技をそのままぶっぱなす人が絶えません。 基本的にSP技や必殺技、オーバードライブはそのまま使わないでください。 SP技は安全な位置・状況(ガードさせて反撃できない位置)から打つこと、 必殺技、オーバードライブは攻撃ヒット後に打つのがよいです。 そうでないとゲージの無駄遣いですし、ゲージを吐くと相手を安心させてしまうことになります。 逆に、ゲージを持っているということは、相手へのプレッシャーになります。 コンボ講座にあったように、ゲージを使うものは、ダッシュ攻撃のあと、 ヒット確認してから使ってください(なぜダッシュ攻撃後がいいかというと、のけぞり時間が長いからです) ぶっぱなして運よく当たった当たってないなどの雑な試合はしないように心がけましょう。 クイックのオーバードライブも、ダッシュ攻撃ヒット確認後に使ってください。 そのチャンスがなければ使わないでください。 ゲージを使わずに持っておくこと自体も、相手に対する心理的な攻撃になることを理解しましょう。 ダッシュ攻撃入力のコツ 普通にやっても安定して出せないと思います。 これは、正確には→→攻撃ボタンではなく、→,→+攻撃ボタンだからです ほぼ確実に同時入力しなければなりません。 コツがあります 攻撃ボタンを押しっぱなしにしたまま→→を入力する(いわゆる、先行入力)。これで100%確実にダッシュ攻撃になります。 コンボ中に簡単にダッシュ攻撃を絡める場合必須テクニックになります。 ジャンプ攻撃に対して キャラの中にはジャンプ攻撃の攻めが比較的強めのキャラもいたり、反対にジャンプ攻撃を落とすのが弱いキャラなどがいます。 ジャンプ攻撃に対しては出の早いジャンプ弱攻撃をすぐに出せば落としやすくはありますが密着されてのジャンプ攻撃の場合は 中々落としづらいのでその場合は即空中投げが効果的です。ただしあくまで密着状態で効果を発揮するため間合いは狭い点だけ注意。 そのほかとしては無理に攻撃などで対処するよりも前ダッシュでくぐるほうが良い場合もありますので とりあえず強い対空技、昇りジャンプ攻撃があればそれを中心に活かし 密着すぎる間合いでのジャンプ攻撃に対してはハイジャンプ空中投げやダッシュくぐりと使い分けましょう。 初心者のための、突進攻撃をガードしたあとの行動 相手の突進攻撃をガードしたあとですが、「突進攻撃ガード後は投げが確定する」と思ってください。 これはあなたにとって大きなチャンスです。 心愛の「うりゃりゃりゃー」など、一部の技はガードさせて有利(反撃できない)というのがあります。 この場合はガードキャンセルをうまくつかえば、ガード後にすぐ行動できますので、 影霧の2SPダブラリなど、突っ込んできた相手をどんどん投げとばしてやってください。 投げからさらに攻撃や必殺技がつながる場合が多いので、そのあたりも研究してみましょう。 安易に突進する相手に大ダメージをあたえられます(美琴なら投げたあとに昇竜がつながる) ガードキャンセルがわからない人は説明書を読みましょう。 初心者のための各スタイルの活かし方 ■クイックスタイル 機動力が優れていて弱→中→強つなげで判定ゆさぶりが強い。2段ジャンプもあるおかげで翻弄しやすく逃げ効果も高い。 独自のガードキャンセルとしてガード中にキャンセルしてダッシュやハイジャンプ、バックステップが可能。 相手のショートコンボの割り込みポイントが把握できていればそのポイントを狙ってガードキャンセルダッシュで裏に回ったりすることができる スリップシフトで反撃できないポイントなどはこちらを駆使するなどして使い分けることが勝利への近道。 その他にスローモーションになるオーバードライブ「クロックアップ」で相手の動きを見てから発動し隙をついたり、優勢時テンションMAXの流れを逃げ回って断ち切るにのも効果的。 ■ハードスタイル 攻撃力が高く一部の必殺技にガードポイントが付属されておりその技を活かせば強引に振っていける場面が多い。 プロテクションは成功すれば早い攻撃での反撃が容易。特に効果的なのは投げでの反撃。 そのおかげで待ち気味に闘えるのが強み。 オーバードライブの「ソリッドアーマー」は地上のけぞり起こらない上に効果時間が長く、一旦キャンセルしコンボ発展も兼ねることができるので相手を浮かせた後にコンボを伸ばしつつ回復もはかることが可能 ■エクストラスタイル(ファントムブレイカーエクストラから) バーストゲージがとにかく溜めやすくストックも多くできるのでゲージが鍵を握る。 オーバードライブの「スタイルチェンジ」はクイックとハードの両方の性能を持ち強力なので 100%のみ消費かつゲージが溜まりやすい利点を活かし出し惜しみせずあつかましいくらい連続オーバードライブを使用してもかまわない。 ただできるだけならステータスが比較的高めなハードスタイル状態を維持することをお忘れなく。 初心者のための、飛び道具の対処法 1、ジャンプ(二段ジャンプ)でかわす このゲームは二段ジャンプ(空中でさらに1回ジャンプできる)がありますので、 飛び道具や「うりゃりゃりゃー」をうまくかわせない人は、2段ジャンプを使えばかわしやすいかと思います。 2段ジャンプは奇襲にもつかえますので(相手の背後にまわりこめるなど)、 「かわしながら反撃」もできるようにしておきましょう。 2、通常攻撃、ダッシュ攻撃、突進攻撃など、相殺で打ち消す 飛び道具は攻撃で打ち消して相殺することができます。 ダッシュ攻撃・突進攻撃などは、打ち消しながら相手との間合いを詰めることもできます ので使っていきましょう。 ただ自分が体力有利のときにむやみに飛び道具を打ち消すと、テンションゲージが上がって お互いの攻撃力が上がるので、逆転される危険性があるので注意が必要です。 状況を見て、相殺するか、素直に防御するか、ジャンプでかわすかを考えましょう。 自分が体力不利ならば、どんどん打ち消してテンションゲージを上げましょう。 3、スリップシフト、ガードキャンセル、オーバードライブをうまく使う クイックならば、飛び道具があたる寸前に前方向に入れれば、スリップシフトが発動します。 これを利用して相手に近づくのも手です。ただスリップシフトは、多段攻撃にはうまく機能しない (かわしたあとにぶつかってしまう)ことがあるので、注意が必要です。 間合いが近ければガードキャンセルをつかって、防御と同時に反撃してしまいましょう。 飛び道具を使った瞬間にオーバードライブを発動させるのも手ですが、相手との間合いによっては ゲージの無駄にもなりますので、距離を考えて使いましょう。 初心者のための無敵時間 キャラごとに無敵が発生する技があります。 ハイジャンプ上昇時(↓↑入力)には無敵があります。固められて何も出来ないときなど、上手く使っていきましょう。さらにクイックなら、ガードキャンセルでもハイジャンプが可能(立ちガード時のみ)。 ただし、無闇にハイジャンプしても駄目です。 初心者のための起き上がり こちらがダウンしたさいは相手の起き攻めは脅威になります。 とくに画面端に追い込まれた場合は移動起き上がりの機能も抑えられしまうため対処は難しいです。 逆にこちらが起き攻めをする場合では攻撃をスカしてしまったりすると相手が脱出できたり最悪反撃もありえます。 攻める側と攻められる側のそれぞれの対応 ■攻める場合 ①ジャンプ攻撃を重ねる ②距離を間近までつめて打撃攻撃など ③ダッシュ裏周りを利用 ④少し待って投げ ①は移動起き上がりをされて重ねられなくても関係なく一番無難な攻め方と言えます。 ただ注意する点としては相手がゲージを持っている場合のオーバードライブなどに注意です。 空中にまだいる場合にクロックアップをされてしまうと食らってしまうのでジャンプ重ねも相手の起きと同時に着地できるような 重ね方が理想。 ②は途中中段判定のあるショートコンボがあれば機能しやすく下段か中段のゆさぶりが機能しやすいです。 画面端の場合③と④とともに発揮しやすいです。 ただハイジャンプ無敵避けの読み合いは生じ、それを読んで上方向にある攻撃や空中投げで対処しなければならないので 下段攻撃を重ねてばかりでは避けられます。 ③と④の場合は画面端で効果を発揮しますがどちらも一長一短ではあります。 とくに③の場合は後ろまで攻撃判定がある必殺技などで返り討ちにあるリスクもあるので相手の技の把握と相手のゲージ量に 注意しなければなりません。 ■攻められる側(攻める場合の①~④に対して) ①しばらくガードまたはガード後にハイジャンプ、バックステップ、ダッシュ攻撃や5SPなど ジャンプ攻撃ガード後は相手と間が生じる場合があるのでこちらが逃げられるポイントがあります。 なかなか反応は難しくはありますがこれに慣れておくとガード後の行動選びも上手くなるかと思います。 ②スリップシフトなど各種防御行動 無理にハイジャンプなどをするよりこちらのほうが効果が高い場合もあります。 ただしゃがみガードをしてしまってからだと防御行動が受け付けるのに時間がかかり(防御行動は立ち限定なので) 下段攻撃を取るには受付がシビアで、ショートコンボは継続なので一回成功しても反撃できない場合は多いです。 なのでこればかりはハイジャンプか防御行動どちらが成功するかは読み合いではありますのでCPUトレーニングモードで練習しましょう。 ③と④投げ抜け読み、攻撃や必殺技でつぶすことが可能です。 ③の場合先に書いてあるように後ろまで判定のある技であれば返り討ちにできます。 攻める、攻められる両方としては少し間合いを空けた状態というのが読み合いの発生しやすい間合いであり 特に攻められる側からするととてもやりづらい間合いではあります。 逆に言えばこの間合いをうまく対処できれば立ち回りも必然的に上手くなります。 初心者のための投げ考察 他の格ゲーに比べて、投げの依存率が高い(使い勝手が良い・攻防逆転の一手)という特徴があります。 威力自体はそこまで高くはありませんが崩し手段とガードの後の反撃として強く ただ始めたばかりでは、実戦では全く決まらず、相手に投げられてばかりだと思います。 負けの原因の大半は、これでしょう。 まずは、投げ確定を知ることから始めましょう。 代表的なポイント 着地の瞬間 必殺技ガード確定直後 ダッシュ攻撃ガード確定直後 キャラによって、もっと細かいポイントがあります。 投げ抜け受付時間は、キャラが緑色に光った時とありますが、あまりにも一瞬なため見て行うのはほぼ無理です。 トレーニングモードで何度も練習しましょう できるだけリスクを回避するように心がけるだけでもかなり違ってくるでしょう。 ※必殺技とダッシュ攻撃に対して注意点としては5SPキャンセルやキャンセル強化必殺技をしてきた際は逆に攻撃を食らうので とくにダッシュ攻撃に対してはガード後出し切りを見てからでも投げが間に合うので急がず確認すること 脱初心者を目指す人のためのトレーニングモード(トレモ)COM活用術 上記の事柄を全て自分のものにして、各種コンボも棒立ち相手になら入るようになったら あとは、各キャラ向けの対策だけです ですが、トレモのCOMは技を選べません なので、 こちらが対策したいキャラを使い、COMに自キャラを操作してもらいましょう 難易度ハードにすれば、華麗に対応してくれます 実戦では別の手を絡めて嫌な攻撃を入れてくるので、それを覚えてトレモでひたすら練習の繰り返し。 今まで知らなかった、意外な対処方法をやってくれることもあります 名前 初心者講座なので分かりやすく「M」→「中攻撃」に差し替えた。また、「M」をキャラ名として使ってる部分もキャラ名に差し替えた。 - 名無しさん 2011-06-27 22 15 53 手軽な格ゲーかと思いきや意外とアクの強いシステムですね。EASYでもCPUがやたら強く感じるのはそのせいですか? - 名無しさん 2011-06-07 00 13 21 バックステップには確かに無敵時間があるけど短すぎる様で、すぐにたたき落とされるw - 名無しさん 2011-06-06 23 16 28 バックステップって本当に無敵時間ある? - 名無しさん 2011-06-06 14 22 22 M=Middleつまり中攻撃。 - 名無しさん 2011-06-04 18 47 55 Mは影霧かあるいは中攻撃の事、何気に説明書準拠の表現なんだよね・・・ - 名無しさん 2011-06-04 08 57 07 ダッシュMとかジャンプMって何だ?Mボタン連打ってどこのボタンのこといってんだ? - 名無しさん 2011-06-04 08 08 44 M - 名無しさん 2011-06-04 08 07 26